武夷学院 · 美术学(陶瓷艺术) · 天津美术学院高研班

把审美,做成可复现的生产线

会做造型,也会把造型变成能交付的参数、接口与流程。

53个模型文件 · 迭代到 v24
12条定稿短片 · 最长 4:44
2项美协展览入选
看作品 01 → 五条管线
原创潮玩角色「滴滴 · 雨点精灵」上色渲染(数字资产,非实物照片) 41,319 tris · 0.7 MB 载入模型… 拖动旋转 · 双指或滚轮缩放
00

五条管线

每个项目都跑在其中一条上。点节点可跳到对应作品。

IP 造型链TOY / PRODUCT
概念→四视图锁定→Hunyuan3D 出模→Blender 修细节→空心 / 排水 / 底座→送厂参数包
影像产线VIDEO / CONTENT
选题→分镜→分层提示词→生成→逐镜质检→剪映草稿交付
服务化链DEPLOY / FRONTEND
本机 ComfyUI→FastAPI 13 接口→零安装前端→Cloudflare 隧道→看门狗自检
Agent 链ORCHESTRATION
任务拆解→MCP 工具编排→失败样本→反推判据→固化成规则
材料链CRAFT / CERAMICS
成型→配釉→装窑→烧成曲线→市集验证
01

滴滴 · 雨点精灵

原创角色,从一张概念图做到可送厂的 3D 打印参数包。

Workflow
概念→四视图→Hunyuan3D→手工参数化建模→空心 · 排水 · 底座→参数包

每一步写死验收判据:壁厚、倾倒角、水密、浮雕峰谷。没做到的(未打样)如实标注,不放渲染图冒充实物。

BlenderHunyuan3D参数化建模潮玩结构3D 打印减面与网页化
630,728面水密网格
0.122mm眼区浮雕峰谷
36.3°倾倒角,原 9.4°
47%空心率,原 63%
3.00mm壁厚中位,<1.2mm 仅 0.1%
53个模型文件,迭代到 v24

诚实标注:模型未下单打样,无实物。灰模四视为潮玩行业标准制式渲染,非量产件照片。

滴滴灰模四视图
灰模四视 · 造型锁定后的正交渲染
迭代版本对比
迭代记录 · 保留失败版本,不覆盖
眼区浮雕细节对比
眼区浮雕 · 峰谷 0.122mm,为涂装留出精度
02

把本机模型做成公网服务

只有我会用的 ComfyUI,变成别人扫码就能用的网页。

用户端扫码打开网页,或装 安卓 APK(0.18 MB)。零安装,对方机器不需要 ComfyUI、不需要显卡。
前端层原生 JS 单页,任务排队与进度回显。不引框架,首屏一个请求。
接口层FastAPI 13 个 REST 接口:任务提交、状态轮询、结果取回、鉴权与并发闸门。前后端合计 4,181 行。
生成层本机 ComfyUI 工作流执行,逐帧只换身份、保留表情动作。失败批次整批留档。
通道层Cloudflare 隧道出公网,看门狗每 15 秒自检,断线自动重连并把新网址写回文件,不用人守。
数据层访问日志 896 条,其中公网 175 条。日志回流是作品 05 那条判据线的入口。
15s看门狗自检周期

隧道断了自动重连,网址写回文件。夜间挂机跑通,不需要人守。

0.18MB安卓 APK 体积

把网页打包成可安装的客户端,扫码或发文件都能装。

Workflow
本机 ComfyUI→FastAPI 封装→零安装前端→Cloudflare 隧道→看门狗→日志回流

FastAPI 13 个接口 + 原生 JS 前端,共 4,181 行。打包出安卓 APK,扫码即用。访问日志回流后,我从失败样本里反推判据,固化成规则——这条线直接接上了作品 05。

FastAPICloudflare TunnelComfyUI原生 JSAPK 打包日志判据
13个 REST 接口
4,181行前后端代码
175条公网访问日志

175 条公网记录里,一个中国移动 IPv6 地址留下 150 条,完整加载了首页、脚本与 Service Worker,是一次真实浏览器会话。未做并发压测。

合规:涉及真人脸部的对比图不公开,此处只展示系统本身。

03

AIGC 影像产线

六段固定流程,把「抽卡」变成可交付。

Workflow
选题→分镜表→分层提示词→生成→逐镜质检→归一化剪辑→剪映草稿

2500+ 条镜头片段、12 条定稿,单条最长 4 分 44 秒。质检不合格的镜头留档不删,用来校准下一批提示词。创作规范 v2 与提示词模板库把「风格一致性」从手感变成标准。

MiniMax H3Wan分镜质检剪映草稿
2500+条镜头片段
12条定稿短片
4:44单条最长

交付方式:交剪映草稿而不是成片 mp4。时间轴能被别人打开、复核、继续改。

成片镜头拼贴
成片抽帧 · 同一批次内的光比与色调控制
逐镜质检网格
逐镜质检表 · 不合格留档,作为下一轮判据
04

顺手写的两个工具

不是任务,是干活时嫌难用,自己做的。

网页版图形设计工具

做海报时嫌在线工具限制多,自己写了一个。Next.js 16.3 + React 19.2 + Konva 10.3,图层、蒙版、导出都在浏览器里跑。

10个源文件
806行代码
未上线本地跑通,还没部署

AI 空间可视化

同一户型两条路对照:传统建模出图 vs AI 提精度。16 机位。

16
个机位
户型轴测图
轴测 · 动线与体量

立面方案仍在改,这里只放已定稿的轴测与透视。

室内透视渲染
透视 · 材质与光

木饰面与地面材质为方案稿,非交付件。

同一空间两种做法对照

同一空间两种做法:Blender 实景渲染 与 AI 提精度(Flux)四组对照。比的是可控性与耗时,立面方案仍在改,这里只放已定稿机位。

05

把踩过的坑变成规则

Agent 训练师这条线,我的入口是「判据」而不是「提示词」。

Workflow
跑挂→留样本→归因→写成判据→进规则文件→下次自动避开

跨 20 多个项目沉淀 280 条方法论与踩坑记录,用 MCP 把 Blender、ComfyUI、剪映、浏览器编排成一条能自动执行的工具链。规则写下来,下次不用我记。

MCP 编排判据设计ComfyUIBlender剪映自动化Playwright
280条方法论记录
20+个在跑的项目
4条工具链被编排

风格一致性 LoRA 还没训练,评测页计划 11 月补上。这里不写没做的事。

多视图输入与三维输出对照
输入四视图 → 输出网格 · 判据来自失败批次
两条链路结果对照
单视图与多视图两条链路对照,各留结果
两版结果四视图对照
同一判据下的两版结果 · 眼区浮雕峰谷 0.576mm 收到 0.122mm
06

手上还有五种材料

陶瓷、胶彩、漆、矿物颜料、蛋彩。潮玩的涂装难题,本质是材质问题。

手捏杯批次
手捏杯陶 · 电窑还原
市集售出 4 件
胶彩静物
台湾胶彩不透明颜料叠色
静物
漆画作品
漆画大漆 · 镶嵌
渔船题材
岩彩永乐宫壁画临摹
岩彩矿物颜料
永乐宫壁画临摹
坦培拉获奖作品
坦培拉《寄给女孩的一缕清风》
入选内蒙古美协展

手捏杯、胶彩、漆画、岩彩四件为课程与个人创作,未参展。只有坦培拉那件有展览记录。

07

履历与背书

只列查得到的。证书编号可核验。

2023.09武夷学院 · 美术学(陶瓷艺术)2027 届本科,陶瓷方向在读
2025天津美术学院 ·「邱志杰—当代艺术创作高研班」结业当代艺术创作方法论,跨媒介结业
2025福建省大学生创新创业训练计划 · 省级立项S202410397058 · 第一负责人,几乎一人独立完成 · 评审结果尚未公布省级立项
2025「文明泉州行」公益广告大赛 一等奖参与表演与剪辑一等奖
2025.07泉州市文化广电和旅游局 · 交流合作科 实习文旅交流活动座谈的组织与现场执行,科室间信息传递与事项跟进实习
2026第十一届「学院派」全国艺术与设计大赛 三等奖另有 5 幅作品入选,入选通知可查三等奖
2026内蒙古小幅坦培拉作品学术展 参展《寄给女孩的一缕清风》,内蒙古美术家协会主办省级美协展
2026「和光」当代艺术展 入选两幅油画入选
2026泉州市青年美术家协会迎春展 入选坦培拉作品入选
校内「心随影动,境由心生」心理健康短视频大赛 一等奖自编自剪一等奖

能上手做实物,也能把它做成流程。

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